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    <title>game-development on DeNA Engineering</title>
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    <description>Recent content in game-development on DeNA Engineering</description>
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      <title>GDC2026で実感したAI時代のゲーム開発と現地参加でしか得られない学び</title>
      <link>https://engineering.dena.com/blog/2026/06/gdc-report/</link>
      
      <pubDate>Tue, 02 Jun 2026 00:00:00 +0900</pubDate>
      
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      <description> はじめに 皆さん、こんにちは！
ゲームサービス事業本部開発運営統括部の九谷（ @4_mio_11 ）です。普段はUnityエンジニアとしてアウトゲーム関連を担当しています。AIの活用による業界内変化の激しい中、3月にサンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference（GDC）」に参加しました。
本稿では、AI技術の進化と業界全体のレイオフの波が交錯する中で、私が現地で何を感じ、どのような知見を得たのかをお伝えします。このレポートが、GDC 2026現地参加の価値を皆さんと共有し、世界のゲーム業界の現状とスタンダードをアップデートする一助となれば幸いです。公式セッションだけでは得られない 非収録のセッションであるラウンドテーブルセッションからの学びや、現地で肌で感じたゲーム業界の熱量 を中心に、イベント概要、現地での戦略などについてご紹介します。
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