#AI
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2020.11.19 技術記事
ゲームx機械学習をスケーリング!後悔しない導入計画法! -
2020.10.29 インターンレポート
自然言語処理の最先端Transformerを集合生成に応用する【逆転オセロニア】 -
2020.10.22 インターンレポート
対戦ゲームにおけるキャラクターの「強さ」を定義する -
2020.10.14 インターンレポート
【組合せ最適化はいいぞ】デッキ編成を最適化問題として解く【逆転オセロニア】 -
2020.09.24 技術記事
強化学習等による『逆転オセロニア』対戦環境バランス設計支援#game #othellonia #AI #google-cloud #github #go #google-bigquery #python3
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2020.09.03 技術記事
AIを細かく捉えよう!AIを作るとはどういうことか?【スーパーAIプログラム2020 参加レポート】 -
2020.06.08 技術記事
DeNAのマシンラーニングをささえるアノテーションシステム -
2020.05.21 技術記事
ゲーム事業における、効率よくAIを活用し成果につなげるための取り組み -
2020.03.26 技術記事
MOV お客様探索ナビ アーキテクチャー道場 -
2020.03.25 技術記事
DRIVE CHARTにおける AI技術の事業応用 ーモデル開発からサービスデプロイまでー Part2 -
2020.03.25 技術記事
DRIVE CHARTにおける AI技術の事業応用 ーモデル開発からサービスデプロイまでー Part1 -
2020.03.23 技術記事
エンタメ活用へ向けたAIによる音声生成(Part2) -
2020.03.04 技術記事
エンタメ活用へ向けたAIによる音声生成(Part1) -
2019.12.11 技術記事
コンピュータビジョンの最新論文調査 3D Human Pose Estimation 編 -
2019.11.25 技術記事
コンピュータビジョンの最新論文調査 2D Human Pose Estimation 編 -
2019.10.09 技術記事
コンピュータビジョンの最新論文調査 動画認識編 -
2019.09.24 技術記事
コンピュータビジョンの最新論文調査 Single Image Super-Resolution 前編 -
2019.09.13 技術記事
音声の印象に基づくグラフィック生成: "fontgraphy" の裏側 -
2019.08.19 技術記事
コンピュータビジョンの最新論文調査 Segmentation 編 -
2019.07.17 技術記事
コンピュータビジョンの最新論文調査 Object Tracking 編